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[PCGEN] La bêta de Dawn Of War 2 : nos impressions Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Ecrit par MaRv3D le 04-02-2009 (3106 lectures)
 Image Disponible depuis quelques jours maintenant, le temps pour notre équipe de tester en long, en large et en travers, cette fameuse bêta multijoueurs... Cliquez sur suite pour découvrir le reste du test !

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Il aura fallu l'attendre cette fameuse bêta. En premier temps exclusive aux possesseurs du dernier Addon de Dawn Of War, il fallut ensuite attendre une longue semaine de plus pour mettre la main sur cette fameuse bêta. Cette dernière, exclusivement multijoueurs, aura surtout pour objectif de rassurer les vieux de la vieille : Dawn Of War a résolument changer de formule, mais garde quand même la structure et les principaux atouts qui avaient fait de Dawn Of War premier du nom l'un des meilleurs STR de sa génération.

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Enfin bref, trêve de parlote, place au test. Après installation de la bêta par Steam, et de la création/récupération de compte Games For Windows Live, la bêta se lance. Après avoir (re)visionné la vidéo d'introduction, vous voilà directement devant le menu. Déjà, pour ceux qui ont déjà joué au premier opus, ce n'est pas dépaysant, on y retrouve vite ses marques. Bêta limitée oblige, seul le multijoueurs est disponible. N'espérez donc pas personnaliser vos armées de suite, il faudra pour cela attendre la sortie du jeu complet et se contenter des couleurs d'armées disponibles.

Vient le moment de jouer à sa première partie. En plus de la traditionnelle recherche rapide, il est possible de faire une recherche personnalisée, ou de consulter ses statistiques. Rien de bien transcendant non plus pour ce dernier, par contre, la recherche personnalisée permettra aux joueurs de créer leur propre partie et d'y inviter leurs amis par le biais de Games For Windows Live.

Deux modes de jeu sont disponibles, l'un étant axé sur la capture et la conservation de point de victoire, qui mène l'ennemi à la défaite passé un certain laps de temps. L'autre, plus classique, est un simple match à mort, où les joueurs s'affrontent dans le sang et les tripes, jusqu'à ce que seul un joueur reste en vie. De même, comme annoncé lors de la sortie de la bêta, seul cinq maps sont disponibles. Deux pour faire du 1 VS 1, les trois autres pour faire du 3 VS 3.

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Une fois la partie lancée, il faudra sélectionner sa race, parmi les quatre disponibles, puis un général unique. Là, trois choix s'offrent à vous : chaque armée comptant trois générales différents, vous devrez choisir entre trois styles de jeu différents. Globalement, un général est spécialisé dans l'attaque (surtout au corps-à-corps), l'autre au soutien (infiltration, soin...) et défense (création de tourelle de défense, de tunnels...). Le choix du général, outre ses spécificités, aura également des répercussions sur le reste de votre armée, ou plutôt sur les pouvoirs spéciaux disponibles. Ces derniers, donc dépendants du choix de votre commandant, seront "enclenchable" contre des points de réquisition (voir plus bas pour plus de détails) et/ou des points spéciaux (en réalité, cela se nomme Point de Foi pour les Spaces Marines, biomasse pour les Tyrannides, Point psychique pour les Eldars, et point Waaagh! pour les orks).

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Une fois ce choix draconien fait, la partie commence. Pour ceux qui avaient déjà joué au premier opus, la nouvelle interface en jeu devrait en dérouter plus d'un, au point de rendre le jeu moins agréable à jouer en premier lieu. Mais la découverte passée, et après s'y être habitué, on retrouve vite ses marques, et ce n'est plus un problème. Là où ça change radicalement, c'est au niveau des graphismes. C'est coloré, et chatoyant. Très agréable à l'œil sans faire dans la démesure. De même, on apprécie le zoom ultra-précis, qui permet de passer en détail ses unités, qui par contre manquent un peu de variété.

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Une fois un rapide coup d'œil jeté, il est temps de jouer. Là, c'est pareil, les choses ne sont pas totalement différentes de ce qu'on avait déjà vu et on se met vite à la recherche de point de réquisition et d'énergie. Ces deux ressources sont la base même de l'économie du jeu. Comme dans tout STR qui se respecte, le gain de ceux-ci sont cruciaux pour le bon déroulement de la partie. Et comme d'habitude, il suffit de capturer ces points de ressource par le biais d'unité d'infanterie, pour que le taux de ressource augmente de lui-même, et ce jusqu'à ce que le point vous soit pris.

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Reste qu'à ce stade de la partie, quelque chose manque... La partie commence avec une unité d'infanterie principale, le général choisi précédemment, le QG, deux tourelles pour protéger le tout et... c'est tout. Où sont passés les unités de construction ? Bonne question. Apparemment, le QG est et restera le seul bâtiment nécessaire. D'ailleurs, ce dernier permettra de créer la globalité des unités du jeu, en prenant soin de l'améliorer via des options peu couteuses. De même, les générateurs d'énergie, nécessaire au gain d'énergie, se construisent pas le biais d'amélioration des points d'énergie capturés précédemment.

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Une fois les premiers points capturés, les premières rencontres avec l'ennemi auront sans doute lieu. Et c'est là qu'on se rend compte que Relic a réellement changé la donne. Finies les troupes massives et les armées gigantesques. Ici, on s'affronte à coup de petites escouades, qui se mettent à couvert dans les différents éléments du décors. Moins d'unités certes, mais l'intensité est toujours là. D'ailleurs, on se rend vite compte que parmi les quatre races disponibles, aucune n'est vraiment mieux avantagée par rapport à l'autre. Ce qui est un bon point car le premier Dawn Of War souffrait d'un véritable manque d'équilibre.

On aurait tendance, lors des premières parties, à se jeter sur les unités les plus fortes, et de foncer dans le tas épée-tronçonneuse et pistolet-plasma en main. Malheureusement, cette stratégie ne marchera que dans un premier temps, contre les unités les plus faibles. C'est à ce moment que la profondeur de Dawn Of War 2 prend toute son importance. Un certain équilibre dans ses unités, avec une avance tactique et précautionneuse seront nécessaires pour mettre à mal son ennemi.

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De même, il est possible d'offrir à ses unités des améliorations, pouvant l'amener à se spécialiser face à certaines autres unités, ou tout simplement à pouvoir faire face à davantage d'ennemis. Ces améliorations ne sont plus disponibles dans un bâtiment (de toute façon, il n'y a plus que le QG), et investir dans de telles améliorations ne s'appliquent pas à toutes les escouades d'un même genre, mais uniquement à celle sélectionnée. Etant couteuses, il faudra choisir avec tact ces dernières, mais mettre la main à la poche rendra les unités sensiblement plus puissantes, ce qui en pleine bataille peut faire la différence...

Place à une vidéo, mettant en œuvre une armée Tyrannide (la mienne, huhu), venant souligner ce qui a été dit plus haut (Veuillez nous excuser pour la qualité sonore de celle-ci, mais la vidéo faisant plus de 20 minutes, il a fallu faire quelques concessions...).




Pour ceux que ce test aurait converti, sachez que vous pouvez toujours télécharger cette bêta. Pour se faire, suivez cette news.






Source : MaRv3D, Admin PCGen.
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